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ESCAPE FROM HOSPITAL

El juego de mesa

YA A LA VENTA!! 20€. En 2ª planta del hospital San Eloy (Despacho Rocío-Contabilidad)

Este juego está diseñado y editado con todo el cariño que hemos podido. Esperamos disponer de él para su venta a finales de enero/1ª quincena febrero.

Hace 8 años l@s compañer@s de la urgencia de San Eloy colaboramos con la Fundacion Stop SanFilippo (https://www.stopsanfilippo.org) elaborando un calendario solidario con imágenes de nuestr@s hij@s en ambiente hospitalario.

Este año, por circunstancias lúdicas frikis del editor, se nos ocurrió la idea de adaptar un juego existente (tipo Pandemic) con el permiso de su editorial propietaria que nos ha permitido tematizarlo hacia el ambiente hospitalario.

Han colaborado en su preparación gran parte del personal hospitalario mediante sesión de fotos que irán comic-ficadas en las cartas que componen el juego y también personal de la UTE y Bomberos de Urioste, que participaron en el vídeo promocional que encontraréis en esta web.

GRACIAS A TOD@S ELL@S.

Todos los beneficios irán destinados a la asociación ASPANOVAS de Bizkaia (https://aspanovas.org)

Para ello, una imprenta con la que contactamos nos ha facilitado el obtener el máximo beneficio en 250 unidades, lanzando el juego a 20€/unidad colaborando el hospital en dicha impresión.

Como responsable del proyecto, espero que os guste y aunque pueda no haber salido perfecto ya que no me dedico al diseño gráfico (pero la de cosas que he aprendido…), os/nos proporcione muchas horas de diversión que, en ocasiones necesarias, os/nos ayuden a evadirnos momentáneamente de preocupaciones durante ese tiempo lúdico o al menos a hacerlas más llevaderas.

¿Sabéis lo más importante? Que con su adquisición estáis ayudando a muchas familias que, desde ya, os lo agradecen. Y yo también.

Un abrazo.

Os dejo con el vídeo promocional y el manual oficial del juego (y quizás hasta un vídeo de una partida) 👌🏻


VÍDEO PROMOCIONAL


MANUAL

Aquí está el manual detallado del juego para hacer la preparación y el desarrollo del mismo. Corrige dos erratas del Minimanual que incluye el juego y expande las instrucciones para poder jugar.


VÍDEO PARTIDA

Gameplay del juego: aprende a jugar con Mariñe, Selene e Igor.


OPINIONES

Opiniones tras una tarde con juego base y expansión

GANADORES

Sofia, Alvaro e Igor consiguen la primera victoria
Primeros ganadores de la Expansión Urgencias

FAQs o “respondo a tus preguntas”

1. ¿HAY QUE RECIBIR DAÑO DESPUÉS DE CADA JUGADOR O CUANDO TODOS JUEGUEN? El daño se recibe después de cada jugador. Tras recoger carta o cartas de recurso. Así al siguiente jugador se le complica el hospital.

2. ¿PUEDO ACTIVAR LA MISMA CARTA MÁS DE UNA VEZ? En teoría, no. Podrías hacer el juego más fácil si entre los que jugáis lo aceptáis pero lo suyo es que en cada turno del mismo meeple solo se pueda activar el texto de la carta una única vez (siempre y cuando esa carta tenga los 3 cubitos azules)

3. ¿CUAL ES EL ORDEN DE QUITAR Y PONER CUBITOS? Siempre se quita el primero de más arriba de los 3 cubitos azules, pero para reponer lo puedes reponer en cualquier orden. Siempre vas a reponer el cubito del color de la carta de recurso que tengas en mano y te descartes para usarla, independientemente del lugar que ocupe ese cubito.

4. EN MODO SOLITARIO, SI ACTIVO EL TEXTO DE LA “CARTA B” QUE DICE “Da un cubo de reparación a un jugador”…¿QUE HAGO CON ESE CUBO? Elige a que meeple dárselo (elige color) y sólo el meeple de ese color elegido puede usarlo. Para que sea más fácil ponlo en el color de la carta “Resumen Reglas” que es donde vas moviendo el meeple sobrante a los colores de los meeples activos.

5. ¿PARA QUE SIRVEN LOS CUBITOS DE COLORES? Los azules son los cubos de reparación que al principio se ponen sobre las cartas del tablero (3/carta). Hay una acción que te permite dar un cubo de reparación a un jugador así en su turno lo usa para reponer sin necesidad de tener la carta de recurso necesaria. Los rojos son cubitos de protección (como extintores) que se pueden dar también mediante el texto de una carta y lo lleva el jugador elegido haciendo que la carta en al que esté no reciba daño y así en vez de sufrir una acción descarta ese cubito rojo. Los negros son cubitos de acción extra. Los coges cuando no realizas alguna acción (1 cubito negro/acción no usada)

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